拿去!價值20萬的品牌APP數據指標體系
作者:147小編 更新時間:2024-10-25 點擊數:
?
品牌APP越來越多了。
有的企業會直接招聘以往有過運營公域APP經驗的人才直接管理品牌APP。
但公域APP和品牌APP的運營模式不同。
比如抖音這類公域平臺,關注流量,先是瘋狂吸引流量,當流量指標達到一定的層級,才能吸引品牌入駐,用戶消費與否靠的是品牌自己,公域APP就像商場一樣,連接品牌和用戶,從交易中抽成。
而品牌自己的APP就像專賣店,目標清晰明確,就是品牌的忠實愛好者,追求的是老用戶的復購。
目標不同,運營方法不同,如果直接套用的話,方向容易跑偏,業務也難有起色。
所以,針對品牌自有APP,首席用戶官(CUO)從業務增長層面倒推,羅列以下幾個核心問題:
1.用戶下載了嗎?
2.用戶打開了嗎?
3.用戶瀏覽了嗎?
4.用戶購買了嗎?
這4個核心問題連起來,就是用戶交易路徑。
那么,我們一起來看看,這幾個問題對應需要關注的指標及其內涵,順便看看有何注意事項,為品品牌APP負責人提供運營思路的同時,也避避坑。
01
用戶下載了嗎?
品牌APP用戶從哪里來?
不妨我們先思考:門店的用戶是從哪里來的?很顯然,門店的用戶主要來自門店周邊居住的人群。也正因為如此,門店的選址才會成為一個至關重要的課題,不僅要精準地選對位置,以此來保障用戶進店的數量,而且還要與周邊人群的畫像相匹配,從而確保進店能夠產生消費轉化的有效用戶數量不會過少。
同樣的,如果把品牌 APP 當作一個“門店”,我們就會發現,品牌APP用戶來源最合適的就是品牌自身線下的實體門店,尤其是那些已經完成交易的用戶。
這些已成交的用戶,他們對品牌已經有了一定的認知和信任,將品牌APP 推廣給他們,更容易被接受和使用。通過線下實體門店的宣傳和引導,能夠更有效地將這部分用戶轉化為品牌 APP 的用戶,為品牌的線上運營和推廣打下堅實的基礎。
所以,在用戶下載方面,更多的是依賴于門店店員對已成交用戶的引導。當然,若能配合一定的政策扶持,效果更佳。例如,出示 APP 會員碼能獲得雙倍積分,或者使用 APP結賬可享受1元優惠等等。
相應的指標也很簡單,即「總下載次數」。
02
用戶打開了嗎?
用戶打不打開APP,全看“鉤子”有沒有足夠的吸引力。APP發推送消息也好,短信通知也好,形式不拘,重點在于“內容”。
需要特別說明的是,首席用戶官(CUO)這里所說的“內容”不是類似小紅書發的帖子,或者是抖音發的視頻這類狹隘定義的內容,而是代指具有廣泛定義的內容。讓用戶來抽獎、讓用戶來投票、讓用戶來玩游戲,萬事萬物,都可以是內容。
總之,推送給用戶,用戶有點擊打開APP查看動作的內容,就是應當持續做、多做的內容。
那么,關注用戶打開的指標就出來了——「打開率:每周累積打開次數/總下載次數」。
每周累積打開次數很好理解,這個指標要追蹤的是“鉤子”對用戶的吸引力,1個用戶一天打開3次,那就是3次,不應當因為只影響了1個人所以算作1次。換句話說,打開次數不需要去重。
對于分母為什么是總下載次數,這里可能有些人有困惑,為什么不去除7日新增下載人數?
首席用戶官(CUO)特別解釋下,去除7日新增那是公域的玩法,因為需要培養用戶忠誠度。但別忘了,品牌APP用戶的來源是品牌自有線下實體門店,而且用戶是有初步篩選過了的,是已經有過消費記錄的老用戶,本來就有一定的品牌忠誠度,何須再培養?
并且從統計學上來看,隨著時間維度的拉長,總下載次數的影響將趨于穩定。只留一個變量,更有利于指標考核和策略優化。當檢測到打開率在某一段時間突然飆升,則可以追溯是推送了什么內容,考慮后續多進行類似的推送。反之也是成立的。
03
用戶瀏覽了嗎?
通常情況下,用戶在門店逗留的時間越長,其消費金額往往也就越高。
當用戶打開APP 時,這就好比已經將用戶拉進了門店。然而,從用戶進入門店到最終走向結賬臺完成消費,關鍵還要看用戶在這個門店里停留的時長。用戶在其中逛得是否舒心愉悅?是否有某些商品能夠成功激發用戶的消費沖動?
所以,在這一階段,我們所關注的指標就是——「活躍值:每周累積 PV/打開 APP 次數」。
通過這個指標,我們能夠評估用戶對APP 的參與程度和活躍水平,進而了解用戶在 APP 這個“門店”中的行為表現和消費傾向。
要知道,每讓用戶多進行一次不必要的跳轉操作,就會導致一些用戶的流失。因此,我們需要密切跟蹤用戶主要瀏覽了哪些頁面,將瀏覽量高的頁面放置在首頁顯眼位置,確保用戶一進入APP就能直接看到。
設計跳轉鏈路,埋一些吸引用戶點擊的誘餌,讓用戶能夠在不同頁面之間跳轉,降低用戶退出 APP 的概率,從而延長用戶的停留時間。
還可以深挖一下“南墻”在哪里,也就是用戶最后點擊的頁面,通過分析這一頁面的特點和用戶在該頁面的行為,進一步優化,提升用戶體驗。
04
用戶購買了嗎?
在這一環節,唯一落地指標就是GMV。
拆分開來,可以從4個二級運營指標入手。
(1)貢獻度:業績/打開APP次數。
能夠知曉每次打開所帶來的收益,以此衡量吸引用戶打開的成本。
(2)商品均價:業績/總商品數量。
這相當于門店的坪效。倘若商品均價僅有幾塊錢,意味著無效商品過多,應減少上架數量或者交由內容運營者決定是否上架。
(3)客單價:業績/訂單數。
這個指標數值應當高于品牌線下實體門店客單價,只有這樣,才表明抓到了超級用戶。
要想提高客單價,比較有效的措施是設置商品組合,特別是在購物車環節,可以是配套商品,也可以是關聯同一款商品的不同顏色,還可以是類似淘寶在結算界面的“順手買1件”功能,模仿超市旁的微型貨架。
(4)轉化率:訂單數/打開APP次數。
根據“多看多買”原則,多設置一些吸引用戶購買的“鉤子”。
例如在游戲項目中貼上獎品為某某商品的圖片,并附帶購物鏈接。對于未贏得獎品的用戶,他們可以自行購買。從消費心理層面來講,展示獎品圖片并不會引起用戶的反感,反而這是很好的商品露出機會。在玩游戲的過程中,隨著用戶玩游戲時長的增加,商品圖片的露出時長也隨之增長,這加深了用戶的印象,同時提升了用戶對商品的擁有欲望。若游戲未獲勝,用戶購買的可能性不低。
結語
從最初的下載,到隨后的打開、瀏覽,直至最后的購買,這構成了商品交易的初始路徑。
然而,品牌APP的目標并不僅止于此,我們更期望用戶能夠持續性地進行打開、瀏覽以及購買的行為。
所以,后面這三個步驟,是品牌 APP 運營的核心所在。
長時間運營公域APP的人,習慣了流量思維,是難以運營好品牌APP的,所以需要有用戶思維的首席用戶官(CUO),他們才能夠牢牢抓住并精心優化打開、瀏覽、購買這三個關鍵步驟,不斷提升用戶體驗,激發用戶的興趣和消費欲望,使品牌 APP實現長期穩定的發展。


版權聲明:本篇文章由朝夕友人官網小編編輯,僅限于學習交流,非商業用途,版權歸原作者所有,若有來源標注錯誤或侵權,請在后臺留言聯系小編,將及時更正、刪除。
上一篇:姜力洗發水正品怎么購買?姜力APP你的正品保障,尊享品牌直供新體驗。 下一篇:【大夢想城APP/大牌家電周】54折起!電器大牌海爾、美的,4.23-25日重磅來襲!!全網銷售破百億品牌!快來搶購啦!
返回上一層



