國內游戲用戶近7億,上海新開幕的游戲博物館有哪些啟示
作者:147小編 更新時間:2024-10-30 點擊數:
現場除了數百件珍貴展品,還設有20處互動區域,讓玩家、觀眾可以體驗從半個世紀前到現在的各種游戲機,重溫童年的快樂。
9月13日,位于上海市徐匯區漕河涇的中國音數協游戲博物館(GMC)正式開放。這座國內目前最大的專業電子游戲博物館,由中國音像與數字出版協會(簡稱“中國音數協”)指導、該協會游戲產業研究專家委員會主辦,央地多方協辦,游研社承辦,自7月25日起進行試運營。
博物館占地面積約2000平方米,占其所在大廈的一整層。館藏展品超過5000件,涵蓋各式游戲機、個人電腦、游戲軟件、游戲書刊等,分4個常設展廳,從電子游戲的起源、主機游戲的興起,講到電腦游戲的繁榮和中國游戲的發展?,F場除了數百件珍貴展品,還設有20處互動區域,讓玩家、觀眾可以體驗從半個世紀前到現在的各種游戲機,重溫童年的快樂。
今夏《黑神話:悟空》的爆火,帶來了一個契機,讓全社會有機會重新審視電子游戲。從中國音數協游戲博物館展示的游戲史中可以發現,娛樂、教育與文化傳播功能一直是密不可分的。

游戲歷史見證技術起步
展館中一幅美國《生活》雜志的照片,展示了1950年的井字棋游戲《大腦伯蒂》,它最早運用了游戲視覺效果。巨大的設備和簡單的畫面,看起來有些“笨笨的”。突破種種限制,讓設備越來越好,讓玩家體驗逐漸升級,是科研人員和公司努力的方向。
最早的電子游戲主要是模仿體育運動和棋類游戲。1972年11月29日在美國上市的街機游戲《乓》大獲成功,它是模仿乒乓球的雙人對戰游戲。原型機在一家酒館里測試時,沒幾天就壞了,原來是硬幣已經塞滿了,可見有多受歡迎,其成功驗證了電子游戲的商業潛力。展館內設置了兩臺《乓》街機體驗機,供觀眾試玩。

制造《乓》的雅達利公司是初代電子游戲產業霸主。蘋果創始人史蒂夫·喬布斯曾加入雅達利,與史蒂夫·沃茲尼亞克一起設計了《打磚塊》街機游戲,賣出11000臺,成為早期街機游戲的經典之一?!杜摇吩谑澜绺鲊a生了多種變體,催生了各國第一代游戲主機的開發。在展館中,可以看到四大洲眾多游戲商制造的主機,這些游戲機也展示了各國當時的工業設計特色。
電子游戲市場建立起來之后,眾多公司就在不同領域開始發力。展館中的仙童Channel F游戲機是世界上第一臺引入成熟卡帶概念的游戲機,由美國仙童半導體制造,1976年11月首發,賣出約35萬臺,1983年停產。它支持2款內置游戲和26個游戲卡帶,包括21點、迷宮等不同于前述球類游戲的嶄新玩法,并且做到了真正的插卡式游玩。
掌機、家用電腦也是上世紀80年代以后游戲產業的重要陣地,很多“80后”玩家在學校被老師沒收過掌機。世界上第一臺掌機游戲是電路設計師馬克·萊瑟1976年開發的《美泰賽車》。
家用電腦游戲則是在1983年雅達利大崩潰之后,隨著蘋果、康懋達等電腦平臺的興起,而開始蓬勃發展。展覽現場可以在1989年上市的索尼電腦上,體驗小島秀夫開發的知名游戲《合金裝備》?,F場展示的搖桿、手柄、主機、顯示器等,吸引了眾多觀眾駐足拍照。

上世紀90年代,中國的游戲市場初具規模。1994年,《電子游戲軟件》創刊,成為國內第一本獲得正式刊號的游戲雜志。隨后,《家用電腦與游戲機》《大眾軟件》《電子游戲與電腦游戲》等陸續上市。這些培養了幾代玩家、從業者、開發者的書刊雜志,也在館內設有專區。
中國自己的游戲開發與設備制造,也是一段成果豐碩的旅途。中國香港的偉易達公司,1976年成立,是最早涉足游戲機開發的中國企業之一,成立次年推出了首款家用游戲機產品,上世紀80年代還涉足了個人電腦業務,開發出過Laser310這款一度流行甚廣的電腦。
中國廠商在上世紀80年代開始制造掌機,上世紀90年代則開始在軟件方面發力,國內自研電子游戲不斷上市。展覽中除了陳列過百款歷代國產電子游戲,還介紹了楊南征、邊曉春、張淳等業界達人的故事。上世紀90年代也是游戲代理發行的熱潮期,《古墓麗影》《命令與征服》《暗黑破壞神》《星際爭霸》等先后成為年輕玩家心中不可磨滅的回憶。
展覽現場還有很多有承載深厚文化歷史的物件,比如小霸王學習機是既應用于學習、也具備游戲功能的家用設備。日本任天堂曾開發的近百款玩具也有專區,很多棋類或小裝置類玩具十分精致。世嘉、微軟和“主機大戰的其他參加者”有眾多經典款式在現場展出。

交流游戲思想的新社區
中國音數協游戲博物館以比較濃縮的方式,有重點地展示了游戲的歷史和魅力。以游戲為紐帶,這里聯結了玩家、業者、學者等,形成了新的社區。
微博網友立秋說,“展廳不大但是五臟俱全,真的有五花八門的老玩意兒(游戲機),現場的游客在‘網吧’玩得如癡如醉,全部沉淪了!這就是游戲的魅力吧。”小紅書網友Air則說,展覽“既是游戲和游戲機的發展歷史,也是計算機芯片、編程技術、cg技術、美術和故事敘事的發展歷史,反映了每個社會時代的背景,也反映了工業化進程。”
展廳第二、三單元“主機游戲的興起”“電腦游戲的繁榮”是現在的中青年玩家最能共情的部分,記者看到,好兄弟一起坐在懷舊“家庭電腦房”的沙發上打魂斗羅,情侶在街機上熱火朝天地對戰街頭霸王,父親在任天堂紅白機與兒子研究超級瑪麗跳躍技巧。一對說英語的華裔姐妹對著電視屏幕玩槍支射擊游戲,她們的母親在旁邊笑得前仰后合,拍下女兒們歡笑的場面。
現場志愿者也是老玩家,有自己對游戲的理解和豐富的記憶細節。一塊鑲嵌在放大版掌機的屏幕上,滾動播放著日本上世紀八九十年代幾則熱播的電視游戲廣告。兩位80后志愿者在屏幕附近與記者及其他觀眾熱情地聊了起來,介紹片中的游戲機,回憶以前玩游戲的經歷。

有二十多年游戲開發工作經歷的王先生第一時間參觀了該館。王先生認為,能收集到這么多罕見的老游戲機,很不容易。看了中國游戲產業歷史展示,也讓他覺得很感慨。他告訴第一財經,玩游戲是不是好事、怎樣避免沉迷,公眾很關心,也是多年來影響行業發展的問題。博物館能讓普通參觀者了解游戲行業,通過有趣的體驗讓人感覺到游戲不是壞的。特別是在《黑神話:悟空》爆火出圈的情況下,公眾對游戲的關注度空前提高,博物館的出現可以提供更多討論空間。
王先生還提到,當前年齡層較低的玩家,熟悉的主要是手游。這跟這些玩家出生在智能手機時代有關。博物館沒有過多地詳述手游,用更多體量介紹了單機、主機上體驗比較好、比較有價值的游戲,這能給年輕玩家帶來很多不同的體驗,對他們的游戲理念也會有一定的影響。另外,運營這座博物館的游研社是國內一家重要的行業機構,游戲從業者與他們的交流比較多,彼此會有很多互動,一起來推動游戲文化的建設。
中國音數協游戲博物館策展人翁昕在接受媒體采訪時曾表示,游戲博物館的策展尺度需要精心把握,游戲蘊含的歷史和文化不僅止于游玩。博物館的優勢還在于可以用一些資深玩家都沒見過的冷門展品,提供游戲史上不一樣的視角。另一方面,博物館還可以通過收藏,搶救性記錄游戲產業的歷史。
2023年,國內游戲市場實銷收入超3000億元,用戶規模達到6.68億人。強大需求之下,游戲的文化傳播大有可為。未來,中國音數協游戲博物館還將致力于幫助公眾了解游戲在科技創新、文化傳承與出海、教育、科普、公益等方面的作用,幫助行業了解全球游戲發展歷史與最新趨勢,以激發行業創新活力、培育健康發展生態,并將加強與全球游戲行業的交流。
在日本京都,任天堂博物館也將在10月2日正式開業。據了解,作為日本老牌游戲廠商,任天堂精心打造了這座游戲博物館的游玩內容,設置了含8個區域的游玩體驗區,為游客提供10枚金幣用以體驗。在展覽區,則展出任天堂歷代制品,包括游戲主機、軟件和花札體驗區。該博物館還開設有130個座位的主題餐廳,提供定制漢堡、特色飲品等,并經營出售特色文創的周邊店。

中國音數協游戲博物館(GMC)
地址:上海市徐匯區桂箐路65號新研大廈B座3層
時間:10:00-17:00(16:30停止入館),周一閉館
票價:標準票38元/人,半價票19元/人,集體講解票49元/人
購票平臺為中國音數協游戲博物館官方小程序,購票時需預約參觀日期。

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