國潮都在做 “賽博朋克”,有什么不一樣的?
作者:147小編 更新時間:2024-10-26 點擊數:

▲ NOWRE TV 獨家原創視頻
近幾年來你會留意到周圍的許多品牌都做起了 “蒸汽波”、“賽博朋克” 主題的系列,相似的熱點主題被不同的品牌先后演繹。也許是 “帶頭” 品牌 C.E 在圖形設計方面的引導、PALACE 滑板視頻在 Lofi 視覺呈現上的帶動… 還有更多絲絲縷縷的影響,使得威廉吉布森在《神經漫游者》提出的賽博朋克基調、《銀翼殺手》在銀幕完美詮釋賽博朋克美學和內核后,這一主題在當下的街頭/潮流品牌中也 “出鏡率” 極高。
作為反主流文化的產物,賽博朋克描繪了未來科技帶來的陰暗面和反烏托邦世界,而蒸汽波作為受賽博朋克文化影響頗深的 Online Microscenes,更加注重懷舊情懷。新晉潮流品牌 TAKA ORIGINAL 在最新一季中選擇了賽博朋克相關主題,但不同的是,他們從 Lookbook 呈現的方式脫穎而出,如果你看了下面 TAKA ORIGINAL 18 春夏系列的概念視頻后一定會這么覺得。
TAKA CYBER OFFICE 概念短片



TAKA ORIGINAL 全新發布的 2018 春夏 “CYBER OFFICE” 系列,聯手數碼藝術家樂毅打造虛擬概念場景 Lookbook,打破傳統數碼藝術與潮流服飾之間的合作模式。數碼藝術家樂毅通過 3D 建模技術,呈現 “CYBER OFFICE” 的設計靈感,高度還原了概念場景,設計的最初理念通過視覺更加立體的傳遞… 通過 2 個月的創作,打造了現實中不存在的賽博朋克辦公室場景。





Cyber Office Collection 將美國 80 年代的職場風格與街頭新浪潮相融合,撞擊出帶有未來復古感的 Cyber Office 風格,熒光色系和 PVC 面料帶來充滿未來感的感官體驗??催^ Lookbook 之后也許你會對這個系列產生更多于看到服裝本身的好奇。
記得以前看過一個這樣的話題,“100 年以后,當現在這些藝術家們在使用、談論和模仿的數碼技術已經不存在,或是發生了巨變的時候,那時的藝術作品看上去又會是什么樣的呢?只有時間會告訴我們答案。” 作為目前越來越被注視的數碼藝術,我帶著一些問題和這次的數碼藝術家樂毅聊了聊,當然還有關于 TAKA ORIGINAL 主理人對這一系列全新跨界嘗試、主題等方面的看法。

AKA / 樂毅 AXEL
TAKA ORIGINAL 主理人 / 數碼藝術家
「腦海里出現的那些道具很難在現實場景中實現,想到可以用 3D 場景」

本季 Lookbook 選擇和數碼藝術家合作,作為國內為數不多使用 3D 建模方式制作虛擬場景型錄的潮流品牌,和我們聊一下這次跨界的想法。
AKA:因為我們在定 2018 春夏主題的時候,想要一個比較賽博朋克的風格,然后結合一些辦公室的場景,但是在拍攝前期做場景規劃的時候,發現我腦海里出現的那些道具很難在現實場景中實現,想到可以用 3D 場景,這剛好就是樂毅擅長的東西,然后就找到了他聊一聊合作。
樂毅:其實這種形式在國內現在看來是比較少,可能一些大品牌會借助數碼藝術,但是國內潮牌這樣做的還是比較少,我覺得可能因為第一是價格不菲,第二可能也是因為比較前衛,所以說促成這次機會是很不容易的。

我們現在看到的虛擬場景 Lookbook,是怎么開始慢慢成形的?你們在操作過程中碰到最大的挑戰是什么?
AKA:這次其實是一個云合作,因為我們的團隊在廣州這邊,虛擬場景的部分是在上海完成。前期電話溝通,我根據他給我的一個場景的策劃,包括燈光的信息和位置,然后我這邊去安排模特拍攝,后期再把它們完美無縫對接在一起。
樂毅:我們這次合作還是順利的,因為前期溝通比較完善,AKA 她已經給我出過一張她想要的概念圖,這對于 3D 制作方面來說會有很大的幫助,知道這個品牌需要哪些元素在里面。對我來說最大的挑戰就是,如何讓場景富有一種賽博朋克的神秘感以及對繁復程度的把控。其實一個賽博朋克場景里東西過多,可能會顯得很臟,有些時候對一個服裝品牌來講不一定是好事。
AKA:樂毅老師作品的風格可能口味會重一點,稍微黑暗一點,然后他的 3D 建模里面用的材質可能都會比較硬。因為我們稍微偏中性一點,想展現出來那個場景比他自己的風格要簡約,所以我們在把握輕重程度的時候會有一些討論。
對這次輔助系列更加立體呈現而搭建的 “賽博朋克辦公室” 有什么預期?
AKA:我的預期其實就是不想只做服裝本身,比如一個系列推出來我說它是賽博朋克的風格,觀眾可能不能完整的理解我腦海里想的一些東西,你可能只是看到一個系列的衣服、知道系列主題。但是如果有一個人物在這個場景里,他穿著這身衣服,那每個人看到后會有一個發散思考的空間。我們其實是在做一些自己喜歡的東西,如果你覺得產品 OK、愿意消費就消費,你如果不愿意,那我們也是等于在做一個作品給大家。
樂毅:我覺得不管是藝術作品,還是服裝,都是跟藝術家或主理人自己的口味和風格有關系的。你可以從購買她的產品,知道這個設計師或者主理人她有怎樣的想法,或者她對服裝的概念和品味是什么樣的?我覺得懂她的人或者喜歡這一類風格的人會去購買她的產品。
「數碼藝術有別于繪畫的不確定性,非常強調可把控性」
那么樂毅作為一個數碼藝術家,從繪畫、平面到數碼、3D,你如何處理從二維到三維的思考模式的轉換?你認為數碼藝術和其他媒介的區別是什么?
樂毅:我其實大學里學的是建筑設計,但我覺得設計這東西不是很適合我的性格。我的藝術創作生涯最早從油畫開始,在畫廊實習半年后發現藝術圈并不是我想象中的那樣,對我來說可能太過老派或是陳舊。 所以我想從繪畫里面跳出來去尋求一種新的、年輕人自己的藝術創作形式,就嘗試了數碼藝術。二維到三維的思考模式的轉換我覺得很多藝術家都會有這個經歷,在于你是不是需要這么強的把控性,我是一個控制欲比較強的人,當我發現二維的局限性、素材沒辦法達到我的要求時,我就會進行 3D 創作。
我認為數碼藝術必須具備兩點,第一點是絕對的美學上的高度,第二點它有非常硬件化的一個標準,對我來說這兩者都是必需齊頭并進。
樂毅的抽象系列,致敬 JACKSON POLLOCK,運用當代視覺技術進行抽象畫再創作
數碼藝術有別于繪畫的不確定性,非常強調可把控性,所有燈光數值都是你自己去設置。我的創作方式其實和攝影很像,在 3D 世界里進行道具和人物的制作,等于是雕塑,最后架一個虛擬攝影機進行渲染,等于是按下快門的一瞬間,但最后出來的效果我可以循環去進行渲染,最后出來的效果一定是我最滿意的效果。所以對我來說數碼藝術可能是我覺得最完美的一種藝術創作形式。
數碼藝術能做到更多其他媒介無法表達的東西,更加抽象和未來主義,所以你覺得這會是一種在未來更加被注意的形式嗎?
樂毅:我覺得之后會有越來越多的人去關注數碼藝術這個領域的東西。其實不只是現在大家關注這個東西,在很早之前就有很多科幻電影有這個概念,因為我覺得人類的進程就是不斷地去探索,關注未知的東西。越來越多人會去討論未來科技帶給人的好處或者壞處,人工智能帶來的好處或者壞處,大家都會去關注,因為這個東西離人的生活越來越近。
(以上圖片來源:樂毅)
從另一種角度看你覺得這是不是一種 “倒退”?人的意識和情感在這里被弱化。
樂毅:我覺得這要分兩方面談,人是不斷進步的,當然有些方面是不斷退步的。其實對于科技是人的一個好勝心,覺得因為人總會想征服世界,當然這是不可能的。那其實這一方面我覺得是好的,因為科技進步說明人是在不斷去渴望新的東西和未知探索未知的領域。
情感方面,我覺得確實,因為當你的科技程度越高的時候,人性其實會越弱,人性善惡美丑會越來越淡化。就像我最近還在創作的一部作品也是探討這方面的東西,我的作品里很多都是探討說未來可能社會科技很發達,但可能人會缺失很多東西,最后可能人類會毀滅。當你人工智能達到一定程度的時候,其實人是不需要存在的。
「很多人在做同一個主題沒關系,是一個蠻良性的競爭關系」
TAKA ORIGINAL 品牌創立的概念 “CREATE THE FUN”,通過潮流品牌這個載體呈現年輕人看待世界的視角。為什么選擇圍繞這樣的概念做品牌?
AKA:其實我覺得不僅是衣服,這只是我感興趣的一個項目,剛好用一個服裝的形式呈現出來,可能以后我也會有別的項目,但宗旨就是 “CREATE THE FUN”,它是我們品牌的理念,也是我的生活態度。我覺得不管在做什么事情,你都要找到你在做這件事情的時候,讓你興奮的那個點,在你做的事情里面找到樂子,這件事情就一定能做好。
有注意到之前的系列和這兩季不太一樣。17 年 “故障” 系列和這次的 “CYBER OFFICE” 系列有比較強烈的風格,和更加完整呈現的系列。年代產物、賽博朋克的影響,你是如何在設計上體現的?
AKA:其實品牌之前不是很成熟,因為有很多東西要去學。比如說我之前是在北京,后來自己去了廣州,不管是從生產或者團隊的搭建都會分散掉太多精力。其實這些東西一直都想做,但當時的狀況沒有辦法去實現。這兩季的東西因為團隊也比較穩定,對設計就會比較滿意。
做 “故障” 系列的時候,是因為當時對蒸汽波的東西比較感興趣,每種藝術風格它呈現出來的東西都很多樣化,然后我們選擇了其中比較好跟我們結合的 “故障藝術” 去做主題,我自己本身就對這種復古、數碼的東西感興趣,上一季做完整個人就有點兒進去了。賽博朋克跟蒸汽波算是相同的根源衍生出來的,所以這季就把東西做的再硬一點、科技感一點。同時考慮到我們的一些受眾群體,他們部分已經進公司工作了,我就想說其實可以做一個年輕人的通勤風格,所以我們的賽博朋克系列并沒有未來感特別強,而是將這個主題和一個通勤風格結合在一起。
TAKA ORIGINAL 2017 春夏 “故障倉庫” 系列
TAKA ORIGINAL 2017 秋冬 “終極故障” 系列
其實現在的趨勢會呈現出這樣一個場面,同一個熱點主題會出現很多品牌同期在做,比如 “賽博朋克”。你認為如何做到和其他品牌有所區別?
AKA:我覺得很多人在做同一個主題沒關系,就像高考一樣,全國同學做的都是一樣的卷子,但是每個人得的分數不一樣的,比如說一個命題作文,每個人寫出來的東西也都不一樣??赡芪疫@次在主題方面是大家最近都在做的比較熱的主題,但我不介意跟大家做同一個主題,因為我覺得每個人看到的東西跟理解的東西是不一樣的,這個其實也是一個蠻良性的競爭關系。反而對大眾來說,他們可以看到一個更全面的呈現。假設我做復古運動,其他人也都在做復古運動,但其實在 PK 的時候是我們比較頭疼,觀眾看起來是很享受的,因為有無數個人把各種各樣的復古運動都做出來了。
如果面對跟風、借鑒這一類的評論,你會用怎么樣的態度對待?
AKA:說就說吧沒關系,因為我覺得最重要的是你知道自己在做什么,你如果不知道自己在做什么,可能別人說你跟風的時候,你都不知道自己在跟風。我現在做 “賽博朋克”,可能這個主題現在比較受歡迎,那我給自己的心理建設就會高一個臺階,我要想怎么從自己的角度讓別人感覺我們做出來的東西是有充分前期策劃、跟別人有不一樣想法的。
TAKA ORIGINAL 2018 春夏 “CYBER OFFICE” 系列
作為國潮領域中 90 后年輕設計團隊,你在創立品牌期間遇到過什么棘手的問題嗎?你認為在現在的環境下做品牌有哪些需要注重和平衡的方面?
AKA:我自己也接觸日潮、美潮,但是其實這樣看了一圈回來,我更看好國潮,因為這個東西你一定得在起步階段看好它,它才會去做得更好。比如說你現在去評價日潮、美潮,其實沒什么可給你評價的對吧,因為人家已經很成熟了,不管是從文化、供應鏈、渠道等。國潮現階段一直被人不停地吐槽,其實我覺得這不是什么不好的聲音。有人在旁邊告訴你,你這點做的不好的時候,你才知道哪一點要去努力完善了。我覺得就是多聽別人的建議,在做自己事情的時候留一個耳朵出來,聽聽別人在講什么。
像你之前提到產品質量、生產的這些環節,因為現在我們國內的品牌前期都是小團體先做起來的,然后產量或者預算匹配不到很完善的工廠,所以可能會出現比如原材料采購、面料、輔料的問題,或者是生產過程中會有一些東西自己把控不到,我覺得這些東西對于我們新品牌來講還蠻棘手的,需要一些時間,沉淀經驗就 OK 了。
現今互聯網時代下,無論國內外品牌都選擇用明星帶貨和流量來提升自身價值,TAKA ORIGINAL 也進行了類似策略,這樣較為 “快速” 的方式對于品牌的利與弊你怎么看呢?
AKA:我覺得就看你站在什么角度去看。如果是一個搞藝術的人,你可能覺得和明星合不合作無所謂;那你如果是做商業的話,明星所帶來的就不只是 “明星” 兩個字而已,而是讓更多人知道你在做什么事情,我覺得這個事情的最終目的是這樣的。既然我們在傳播品牌概念,95 后年輕人自己做的東西,如果要是有明星的效應,通過一個很短的渠道、用最快的方法讓所有人都知道你這個牌子,然后他們再去了解你這個牌子在做什么,這樣的話會比你看到一個合適的人去告訴他我在做什么,要來的快很多。其實就是一個很有效的傳播渠道。
對于街頭品牌和時裝品牌的交互,Catagroy 越發模糊的時代,你對自己的定位有什么想法?
AKA:我覺得這個就是市場導向,因為消費群體越來越年輕了。所以我覺得這是為什么那些大牌都紛紛換了他們的藝術總監,這些其實都是倒向于他們想服務于更年輕的群體。我不排斥街頭和時裝的融合,因為這個東西站遠一點看就是服裝設計,我的性格就是大家相互看得明白你在做什么事情,我可以不喜歡你的風格,但是我對你在做的事情不會有任何的抵觸,因為你得認同這個差異的存在,才能更包容,對吧。
從第二次工業革命和現代科學的興起帶來的科幻狂熱,我們就走上了一條對未知探索的路。回看當下充斥摩天大樓的現實世界,以及 “底層” 正在經歷的 “High Tech, Low Life”,也許在未來賽博朋克不再是科幻分支或亞文化了,而是我們的生活。數碼藝術的出現帶來的虛擬與現實感官體驗的模糊,也許正在提醒著我們這件事。
最后是福利時間,TAKA ORIGINAL 2018 春夏 “CYBER OFFICE”系列現已正式發布。既然 AKA 和樂毅將此次和合作更偏向于作為藝術作品而推出,相信每個人看完之后也和我一樣有不少自己的看法,不妨在留言中和我們分享。我們將抽選 15 位粉絲隨機送出本次新系列的帽子一頂,開獎結果將于 5 月 7 日在留言區里直接回復選出得獎者。
作者: Didi Hu
攝影師: KC、奕清、seekwhite
后期: 奕清
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